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第263章 做游戏嘛,不要那么死板!

第263章 做游戏嘛,不要那么死板! (第2/2页)

“我又没说是打算卖给玩家,内容太少也可以免费送啊……”李宗正也是一脸委屈,他本来也没打算靠着DLC割韭菜,纯粹是想稳住那些因为结局打算退款的玩家们。
  
  现在这下好了。
  
  郝总都说了DLC里面会有新内容。
  
  不管最后是免费还是收费,随便糊弄一下肯定是行不通了。
  
  听到李宗正的解释,郝云脸上的表情也是略微有些尴尬。他大概也开始意识到了,自己的这条围脖怕是给员工们增加了不少工作量。
  
  轻轻咳嗽了一声,他用安慰的语气说道。
  
  “……其实你也不用这么为难,随便加点新内容上去,再安排个大团圆结局,玩家们还是会买单的。”
  
  “可问题是,咱加什么新内容好呢?”李宗正苦笑着说道,“这种线性剧情的RPG,又不是刺客列传大明那种开放式的玩法,可以不断出DLC开新支线。咱们总不能在结局的后面再加个新地图吧?”
  
  真要是这么搞才会被玩家们骂死!
  
  想到那一大堆的麻烦,李宗正头疼的不行。
  
  然而就在这时候,郝云却是心中一动,脱口而出说道。
  
  “那就……改成开放式的玩法就好了。”
  
  改成开放式的玩法?
  
  李宗正愣住了,满脑子问号地说道。
  
  “什么叫改成开放式的玩法?”
  
  “就是字面上的意思啊……我看过网上的评价,玩家们对咱们天之痕创新式的战斗玩法评价还挺高的,不如咱们直接在DLC里做个二周目设定。下载了DLC并完成大团圆结局的玩家,将在二周目开启自由探索模式。地图限制完全解锁,增强地图怪物难度,移除主线剧情,加入更多的支线剧情和副本地图,目标是收集上古神器线索,集齐散落在神州大地上的十大神器。”
  
  “这……这能行吗?”李宗正一脸懵逼地问道。
  
  照这么改的话,都成另一款游戏了吧?
  
  不过……
  
  工作量倒是会小不少。
  
  除了需要加笔写个大团圆结局之外,只要多写一些支线剧情就行了。而这种与主线完全无关的支线剧情,几乎不用费什么力气就能写出来。
  
  “我觉得OK!做游戏嘛,不要那么死板,只有敢于尝试才能在自己熟悉的领域取得突破!我看好你,放心大胆去做吧!”
  
  老板都把话说这份上了,李宗正也不好再说什么了。
  
  其实仔细想想,这么改似乎也挺有意思的?
  
  搞不好,玩家还会产生花了一份钱买了两款游戏的错觉。
  
  将李宗正打发忙去了之后,挂了电话的郝云从走廊回到了自己的座位重新坐下,翻开了先前那份没看完的关于脑机接口的资料啃了起来。
  
  时间一分一秒过去。
  
  不知不觉中,很快就到了晚饭时间。
  
  看着资料上那些涂涂改改几乎画满的记号,感到进展缓慢的郝云有些伤脑筋地挠了挠后脑勺,向后靠在了椅子上。
  
  “这玩意儿要是和做游戏一样简单就好了。”
  
  果然这种前沿领域的研究,想凭自己本科阶段的知识水平就完全吃透还是不切实际了点。连续几天钻研下来,郝云已经渐渐感觉到,自己已经有钻进牛角尖的苗头了。
  
  摇了摇头,他将手中的资料合上。
  
  “算了……”
  
  “还是直接找李院长聊聊好了。”
  
  
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