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第十四章 刻板印象是幻梦境第一准则

第十四章 刻板印象是幻梦境第一准则 (第1/2页)

回到大地图界面,冯雪东点点西看看,确认没有什么可以互动的选项后,这才点下了右上角已经彻底暗淡的圆圈。
  
  这一次,金手指并没有给出提示,而是直接进入了下一轮,这也让冯雪明白,这应该是真的没什么可互动的了。
  
  “感觉有点险途模式和隐秘战线结合的感觉。”冯雪心里嘀咕,画面中却是已经交替了昼夜,右上角的圆圈转至第二格,不等他开始下一步决策,文字却先一步弹出——
  
  【白玉京的说书人开始宣传你与你的城市,繁荣+5,名望+4】
  
  【一小股乞丐对你的城市发起袭击,是否消耗一点行动力回城作战?是/否】(每天开局丢1d100,点数小于繁荣才会发生攻击事件……虽然丐帮加了10点加值,但五分之一的概率也是有点惨)
  
  “卧槽!”
  
  冯雪瞪着眼睛,整个人都不好了,第一条应该是昨天决策产生的效果,而第二条……
  
  是杀了那两个丐帮弟子的原因?
  
  冯雪皱着眉头,总觉得不太对劲,虽然江湖上杀人被复仇是常态,但昨天的活口就四个小孩,总不能是那几个小孩没有去白玉京,或者其中有叛徒,给丐帮传了信息吧?
  
  而且这里消耗一点行动力,是不是太伤了?
  
  冯雪自己有不夜城特性,每天多一点行动力,看起来倒也不算太过分,但如果是常规跑法,岂不是每天要消耗一半的行动资源在迎战上?
  
  冯雪皱了皱眉,忽然有点想点否。
  
  如果是英雄无敌,就算城丢了,只要英雄还在,就还有夺回城市的机会,虽说万一猜错了今天这次探索就宣告失败,但这种事情,越早尝试试错成本才越低。
  
  说到底,这1点行动力的消耗也不见得就是定值,如今自己的战棋距离城市就三格,万一将来消耗点数达到甚至超过3点,又或者因为英雄距离城市太远无法守城,那时候再去了解,试错成本就太大了。
  
  念头生起,金手指却再度弹出一行提示——
  
  【拒绝回城作战的场合,将由城市居民自发守城,是否确定?】
  
  “哦,我就说嘛!不然等我发展起来,敌人足够多的时候,岂不是每天都要花点数在守城上?”冯雪见此倒是安心了一些,确认选否。
  
  只是……
  
  【守城失败,丐帮在你的城市中建立了分舵,城中居民不堪其扰,繁荣-6。(草,小规模入侵最大值)】
  
  看到这行新的提示,冯雪却并没有任何恼火,反而轻轻点头。
  
  “原来如此,不同势力攻城的原因是有所区别的,比如丐帮这种,就算攻击城市,也是类似于黑帮那样收保护费、敲诈勒索,而不是直接毁城,从这个角度来说,如果敌人的实力比较强,但本身只是江湖门派之类,可以战术失败,虽然会导致繁荣度降低,但后续还可以让他们成为城防的一部分,甚至于,某种意义上,这种入驻也算是成为了城镇居民?”
  
  话是这么说,但冯雪却并不打算真的放任,虽然城市并没有“治安”之类的数值,但是根据之前娱乐之都的负面效果,治安环境明显是会随着成分变化的。
  
  此时准备阶段的弹窗已经结束,冯雪先是回头点了一下白玉京,却惊讶的发现,棋子回城,居然只消耗一点行动力!
  
  

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