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第四百二十一章 僵尸战术

第四百二十一章 僵尸战术 (第1/2页)

通过了一道长长的阶梯,到了一个类似中转的“大”平台,这个平台还真的是大,借助的火光,甚至一眼都忘不到边,很多人三三两两的随意坐在地上,有时是在这里进行最后的组队,有些则是从下面刚杀完怪上来休息的,但大多等级都不低,最少也是25级,张七心想,早知道有这么一个地方,当时就不用费那些钱住客栈,这里不但免费,而且还有“空调”。
  
  真正的入口又是一个个巨大的通道楼梯,可供几十人并行,也不知为什么墓主人修这么一条大的通道,难道他早就知道会有这么一天,迎接冒险者来这里旅游?想想还真的有点不可思议。
  
  一边走,发现这通道不是之前那种直接向下的,而是弯弯曲曲,中间还有不少岔路,但最终都会到达下一层,并不会因此而迷路,不同的是到达下一层的路程远近不同,没过多久,穿过一扇厚重的石门,他终于进入了石墓。
  
  里面的空间也极大,加上结构复杂,四通八达,而且类似于沃玛的房间也极多,张七走了很长一段路,都始终没有看到怪物,不由得感叹这里的怪物密度也太少了,心生后悔,还不如回比奇沃玛,心中一想,便直接通过捷径,往下一层走去。
  
  不同于沃玛寺庙,这里还真的有所谓的捷径,其实就是直线最短的距离到达下一层,而且这条路上基本没有怪物,就算有也早被路过的人清了个干净,张七一路小跑着通过,看到一个大的台阶,一头扎了下去,很快就到了地下二层。
  
  结果在二层转了许久,还有没有怪物,这让他十分疑惑,是这里的怪少还是自己刚遇到刷新时间,心中一狠,一咬牙一跺脚,他决定直接前往三层。
  
  在冒险者眼前,前两层适合于散人或小规模组队,三层才是帮会该去的地方,这里的怪物强度和密度都不是普通散人所能应付的,但张七却偏偏不信这个邪,关键是他在前两层也没难到相当数量的怪,于是,对着捷径又是一顿小跑,一头扎入到了三层。
  
  一到三层,感觉就和前两层完全不同,他甚至已经隐隐听到了怪物的怒吼声,很久没见到怪物的他一听这声音就兴奋起来。
  
  转过墙角,向着深处走去……
  
  转角处,他终于看到了一只落单的黑野猪。
  
  这倒是应了一句很奇怪的话,没见过猪跑,却吃过猪肉。没错,就是三大荤里的黑野猪。
  
  无论是谁,当看到它的时候很难想像餐桌上那道软嫩的美食就是这个样子,黑野猪就是一种猪,只不过体型十分巨大,怕是有正常猪的四、五倍有余,传闻它是红野猪变异而来,不过它比红野猪更加迅速和灵活,不仅保持了可怕力量,而且在防御上也更为突出,和它的名字一样,它确是黑的离谱,不但毛是黑的,就连皮肤也是黑的,张七甚至怀疑那盘肉根本就没加酱油之类的调色料。
  
  收摄心神,为了测试这家伙的具体实力,张七决定自己先上,拎着斩马刀上去猛的一刀,黑野猪虽然灵活,但偷袭总是能轻易得手的,这一刀直接砍入它的体内,黑野猪一阵吃痛,嚎叫的胡乱卷起狼牙棒,毫无目标的一顿乱扫。
  
  所谓乱拳打死老师傅,一阵乱舞中张七一不小心被蹭到了一下,倒勾的棒刺撕开一大片血肉,吓的张七用力一蹬,弹身后退,一边召唤骷髅顶了上去。
  
  从刚才的表现来看,无论是攻击力还是防御力,这黑野猪要比沃玛怪要强的多,他不怒反喜,因为这意味着收获必定要大的多。
  
  变异的三级骷髅无论在防御还是攻击上都比张七这个本尊要强,它的大斧在给予黑野猪重创的同时还扛住了攻击,在张七治愈术的加持下,很轻松的搞定了这种黑野猪,果不其然,黑野猪的收获很大,相当于好几个沃玛怪,这样一来,张七的信心又再次回来。
  
  他开始尝试用电僵尸和骷髅形成一个组合,他自己在边上作关键补刀,毕竟这种肉体性怪物,如果攻击到要害,造成的伤害还是很可观的,结果还真的如此,几乎一个照面就猎杀了野猪,这让他对目标等级有了重新定义。
  
  特别是电僵尸的攻击,对这种肉食性怪物除了伤害高之外,还有一定的麻痹效果,这才有了近乎秒杀的战绩。
  
  能应付一只,那试试能不能同时应付两只,或者更多,带这个想法,张七开始了第二次尝试。
  
  这次的目标是红野猪,相比黑野猪,它的实力稍弱一些,而电僵尸对他的伤害更是高的离谱,就算是高阶的法师都没这么夸张,而且这玩意除了攻击力高,攻击速度还快,往往在怪物冲到它面前的时候,它能射出两三下之多,这要是沃玛怪,都近不了它的身。
  
  有了这么一个作弊召唤兽,作战又何惧危险,况且有了所谓的隐身术加召唤兽,道士这一职业本身就是相对安全系数最高,他也不怕忽然在身边刷新出一批怪物来,而白天就更加不用考虑,只有一点血的她反而是最安全的。
  
  骷髅是物理攻击,电僵尸是魔法攻击,骷髅是近战模式,电僵尸是远程模式,这两者如果结合的好,效益岂不是可以达到一加一大于二的效果。
  
  在实战过程中,张七不断的观察它们的战斗方式和节奏,同时观察怪物的攻击方式和节奏,慢慢整理出一套规律来,那就是不同的怪物在受不到同属性的攻击时,它们所产生的反应是不同的,无论是所受到的伤害,还是其他负面影响都是不同的,如果可以根据这些来设计一套不同的战术,那效率绝对会有一个质的提升。
  
  

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