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第21章 啥游戏毒瘤?咱这是为了国防事业努力奋斗!(求订,求支持)

第21章 啥游戏毒瘤?咱这是为了国防事业努力奋斗!(求订,求支持) (第1/2页)

“兵棋?”韩磊挑眉。
  
  兵棋…他肯定知道。而且,他上大学的时候,还因为工作原因接触过一段时间的兵棋。
  
  而且,大学内的一些课程,比如《军事模拟学》与《军事部署》都需要用到军棋。
  
  自从一战后,兵棋就也常常被应用于模拟军事部署,战斗进程以及预测战争结果。
  
  “哦?你在电脑上开发了一款兵棋系统?”韩磊想了想,问道。
  
  “对。”李修点了点头,:“我想,咱们这一次的课题既然是为了展现出联合作战的能力,那能不能用我这款兵棋系统展示一下?说不定能让展示过程更加生动一点。”
  
  这时候,韩磊想了想,却皱着眉头道:“这个应该不行。咱们的主题课题是战斗联合,对抗的形式很难被完全展示出来,回合制量化只能进行粗略的推演预测,而且限制很大。”
  
  兵棋,还是回合制。和真实战场不一样。
  
  “教员,谁说的回合制?”
  
  这时候,李修的话却让韩磊一惊。
  
  回合制?
  
  那种天生具有滞后性,必须要依靠规则补偿,施加种种限制的机制如果运用于战场,实在是太粗略了。
  
  尤其是面对未来越来越复杂的武器装备以及联合作战形式的前提下。
  
  “不是回合制?”
  
  这下,轮到教员疑惑了。
  
  兵棋推演,不是回合制是什么?
  
  “战场是一个动态的过程,怎么可能是回合制。”
  
  不过教员这么想是正常的。
  
  毕竟,霉菌第一次进行拟真化兵棋推演在2002年。在这之前,兵棋完全没有摆脱回合制。
  
  这个时候,兵棋有点像是象棋,只是能有更复杂的移动棋子以及对抗对手的方法。
  
  但是,在空间上,时间上的调动却始终无法和真实战场相提并论。毕竟回合制,出手权总是有先后,只能增加规则来予以限制。
  
  而李修这玩意,结合了信息业与计算机工业算力的。
  
  能够真实模拟战场。并且能调令每一个一级战斗单位。
  
  能够完全模拟真实战场。
  
  说是兵棋,其实已经逃脱了棋类游戏的概念,已经‘拟真化’了。
  
  “教员,等会你就知道了”
  
  李修卖了个关子。
  
  “行,你要用电脑吗?”
  
  电脑。
  
  刚刚已经有人搬来了一台。
  
  李修等人要研究录像,韩磊索性就让人带来了一台电脑。
  
  “对,不过要用两台,否则只能进行人机模式。”
  
  人机模式?
  
  韩磊有点没听太懂,又问道:“人机交互模式?”
  
  “那教员,要不等一会儿我直接演示看看。反正看一下就明白了。”李修提议道。
  
  “可以。”韩磊道,随后,他就去喊了几个老学员。
  
  而李修就趁着这个功夫把光盘放入韩磊带来的电脑。
  
  然后一通操作后,众人这时候才全都围了上来。
  
  “这个,李修同学,这个是什么?”
  
  这时候,看着电脑上的交互界面。一众学员们都有些愣神。
  
  他们感觉…这个界面有些熟悉的感觉。
  
  这个界面,咋这么像是游戏呢。
  
  只见,大头电脑闪烁微光。
  
  时间:1996年
  
  地点:格罗尼滋
  
  

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